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International Center for Numerical Methods in Engineering
 
  Acronym: xDelia
  Reference: ICT-2007-231830
  Title: Boosting Deliberate Practice and Handling Biases through Immersive Cognitive and Emotional Reinforcement Strategies & Tools
  Partners: CIMNE, FZI, Open University, BTH, Erasmus University, University of Bristol, Saxo Bank
  Project Leader: CIMNE
  Contractor: EUROPEAN COMMISSION
  Program: FP7 - ICT
  Duration: Initial date:  01/03/2009    Final date:   29/02/2012
  Web: http://www.xdelia.org/
  Professor in charge Gilbert Peffer
  Sumary:
  A finales del siglo XXI, las habilidades financieras se han convertido en parte integrante del día a día en las organizaciones y en los ciudadanos corrientes que se ven obligados a tomar mayores responsabilidades para controlar sus financias personales. Esto es una necesidad para las acciones dirigidas a negociar, inversores privados y miembros del público que tienen el potencial para reafirmar las habilidades cognitivas y emocionales que son tan vitales para la correcta toma de decisiones. El objetivo final de xDELIA es ayudar a los miembros del público, inversores privados y comerciantes profesionales a llegar a ser más competentes en la toma de decisiones financieras dentro de su propio campo, ya sean financias personales, inversión privada, y respectiva actividad profesional, y proveer de un marco teórico y empírico común dentro del que construir y evaluar el soporte tecnológico para el desarrollo efectivo de las habilidades. Para alcanzar este objetivo el proyecto se centrará en la obtención de los siguientes resultados RTD: Multidisciplinary Theoretical Foundations and Empirical Studies of the two Application Fields (Fundamentos Teóricos Multidisciplinares y Estudios Empíricos de los dos Campos de Aplicación), Cognitive Framework for Gameplay that incorporates Multimodel Feedback (un Marco Cognitivo para el estilo de juego que incorpora un Feedback Multimodal), Tool-Supported Participatory Evaluation Framework (marco con herramientas para la participación y la evaluación), Pedagogical Framework and Extended Tool Set for Game-Based Training (un marco pedagógico y un extenso set de herramientas para un entrenamiento básico en el juego), Wearable physiological sensors for cognitive feedback and games (sensores psicológicos útiles para el feedback cognitivo y el juego), Multimodal feedback enabled games to analyse decision making in financial trading & investment, support deliberate practice development of non-experts in financial trading & investment, (un juego que permita el feedback multimodal para analizar decisiones tomadas en actividades financieras e investigación, apoyar las practicas desarrolladas por los no expertos en negociación e inversión), Engaging, effective cognitive games targeted at improving personal finance skills of young adults, (amabilidad, juegos cognitivos efectivos dirigidos a la mejora de las aptitudes financieras personales de los jóvenes adultos), Multimedia content for cognitive games (Contenido multimedia para los juegos cognitivos), Domain models and expert benchmark (dominar los modelos y el punto de referencia), Cognitive support component for Trading (soporte cognitivo necesario para negociar), Driving factors for successful, (Factores decisivos para conducir al éxito), game-based training in both application fields (un juego de entrenamiento basado en ambos campos de aplicación), Methodology for Effective (una Metodologia para la efectividad), Game-Based Performance Elicitation and Training Intervention (un juego basado en la acción provocativa y entrenamiento para intervenciones), Performance impact of game-based training (Actuación e impacto del juego de entrenamiento base).