DEFINICIÓN DE LA GEOMETRÍA

La geometría sobre la que se va a resolver el problema es muy sencilla. Se trata de dos cuartos de circunferencias concéntricas de radios 1 y 0.25, respectivamente.

Una forma de dibujar esta geometria con GiD es crear primero las dos circunferencias, dividir las líneas que las forman en cuatro y acabar de completar la geometría del problema creando las líneas necesarias y borrando las que sobran.

Finalmente se generan las dos superficies utilizando la opción de "NurbsSurface".

Como resultado de estas operaciones se obtiene la geometría del problema, que tiene el aspecto de la siguiente figura.



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